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初心者にオススメの勢力は? EASYで、難易度低の勢力を選べば、初心者の方でもそれ程苦戦せず勝てるでしょう。 その上でオススメの勢力を上げるとすれば、まずはチュートリアルで推奨されているアルビオン・ツンフトソビエトです。 実のところ、他のベルンダ帝国やドーフィネ王国等に比べて、回復と魔法兵が欠けているなど、一般雇用兵科のバランスはあまり良くないのですが、 世界最強の銃兵と強力な砲兵を擁しているので、難易度は両国と同程度か、それより簡単なくらいです。 そのあたりも含めて、ある意味このゲームのバランス感を最もよく体現している勢力と言えるためです。 尚、本編は登場勢力数等が多く、いろいろと重いので、最初はミニシナリオ「燃える砂」あたりから手を付けるのもいいでしょう。 ある程度光の目に慣れてきたら、ポツダム護帝侯領や信などが良いでしょう。 どちらも人材やイベントが豊富で、その立地から戦線を維持しやすく、敵国は常に格下という主人公的な勢力です。 ただし、前者は一般雇用兵科のバランスがやや悪い、後者は結構な領土を掠め取られる反乱イベントが有るといった理由で、 それぞれ難易度はアルビオンよりも高めです。 更に、EASY低難易度勢力なら余裕でクリアできるようになってきたら、難易度をHARDあたりまで上げてプレイしてみたり、 難易度中・高の勢力に挑戦してみるのもいいでしょう。 最強の兵科っていないの? 結論から言うとありません。諸兵科連合・三兵戦術なくして勝利は覚束ないでしょう。 最強の銃兵であるコロニアルガードも、草原での胸甲騎兵の突撃を食い止めることは出来ません。 胸甲騎兵も、戦闘工兵が召喚する防御施設や、重装甲歩兵などが持つ対騎兵用装備に足を止められてしまえば、後は的になるばかりです。 しかし戦闘工兵や重装甲歩兵がコロニアルガードと戦えば、銃撃によって瞬く間に駆逐されてしまうでしょう。 各兵科にはそれぞれ特徴・特性があり、得意な局面・苦手な局面が違っています。様々な兵科を使いこなすのが大切です。 各キャラクターのステータス画面の意味がわかりません 移動型 フィールドには様々な地形があります。(山、川、沼、石畳、平地など)。どの地形で一番速く動けるのか確認できます。詳細はこちらの移動タイプ一覧表をご覧ください。 HP これが0になると、死にます。一般ユニットは消えて二度と使えません。人材ユニットは退場するだけでまた操作できます。 MP MPを消費する技・魔法。MPを消費しない技・魔法があります。 攻撃(attack) 物理攻撃力です。 防御 物理防御力です。 魔力(magic) 魔法の攻撃力です。 魔抵抗 魔法への防御力です。 技術(dext) 状態異常を引き起こす攻撃力と状態異常に対する防御力の双方を兼ねてます。技術の高いユニットほど状態異常攻撃が成功しやすくなり、状態異常への抵抗力があります。 素早さ この数値が高いほど攻撃間隔が短くなります。低いと、一度攻撃すると、次の攻撃技を使うまでの静止時間が長いです。 HP回復 一定間隔ごとのHP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。 MP回復 一定間隔ごとのMP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。 移動力 この数値が高いほど、フィールドを素早く移動します。与えるダメージや与えられるダメージには関係ありません。 召喚 召喚スキル、召集スキルを使った時に召喚される味方キャラの個数です。これ以上の数は召喚スキルを使おうとしても、誰も召喚されてくれません。%は召喚キャラの強さです。この図の場合、カールはLv5、召喚は60%。5×60%=3、つまり召喚されるすべての味方キャラはLv3で召喚されます。 光の目での忠誠・信用度 人材が勝手に独立することはないので、忠誠は機能していません。 信用度は、下がると人材の雇用費が上がりますが、毎ターン6ずつ回復します。 「人材プレイ」ってなんですか? 「人材プレイ」とは、国ではなく、特定の人材を選び、その人材の部隊だけを操って戦う遊び方です。 自分の主人公となるそのキャラを戦闘の中で育てられ、育てた暁にはそのキャラの部隊だけで敵の大軍を打ち破ることもできます。爽快だね! また、人材プレイ時は他の人材を「陪臣」として雇用したり、開始時の選択肢によっては「スキル購入」をしたりすることができます。 陪臣は、選んだキャラの「元々の雇用範囲もしくは同じ種族」かつ「所属している勢力の領内を放浪しているor同じ勢力に所属しており同じ領地にいる、選んだキャラより戦功値の序列が低く、配下がいない」ユニットを所持金を消費することで雇用できる、という仕組みです。(S1~S3では一部制限有) スキル購入は、陪臣の雇用同様に所持金を消費することで色々なスキルをそれぞれ購入することが出来るという仕組みで、大きく分けて銃・攻撃魔法・リーダースキル・特殊スキル・必殺スキルの5種類が存在します。 これにより、勢力を選んでプレイしていた時には出来なかった人材やスキルの組み合わせが可能となります!慣れてきたら色々と試してみるといいでしょう。 勢力選択時に左のキャラクターボタンを押すと、国ではなく特定のキャラがあなたの主人公になります ●戦功が高いと「上士」と認められる。 所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる. 所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。 「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。 但し、「マスター」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。 なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が雇用されている人材ユニット数に比例する。 優先権の序列は以下の通り。 マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 等持院幕府でジパングを統一したんですが、やることがありません。 内政コマンドの外交交渉で、全勢力と1ターン同盟を結ぶことができます。これを使えば、既存の同盟を上書きすることができます。 工業育成や重商主義などで準備を整え、任意のタイミングで大陸に打って出ると良いでしょう。 スキル一覧にある、「発動距離」と「射程」の違いって何? 「発動距離」は、ユニットが自動でスキルを使い始める距離を示しています。 「射程」は、実際にそのスキル(銃弾・砲弾・魔法エフェクト等)が飛ぶ距離を示しています。 例えば各種銃撃スキルは「発動距離>射程」なので、発射し始めるギリギリの位置からでは銃弾が敵に届きません。 「発動距離=射程」のスキルも存在しますが、大半のスキルが「発動距離>射程」に設定されており、また実際の射程はゲーム中では確認することが出来ません。 ただしランツェスペッツァーテの投げ槍、倭寇の奇襲、ウェーブなど、「射程>発動距離」に設定されているスキルも存在します。 これらのスキルは攻撃地点を指定することにより、発動距離を無視して本来の射程限界までスキルを飛ばすことが出来ます。 上手に指定攻撃してやることで、より遠距離から攻撃をしてくれるでしょう。 帝都・安楽帝でプレイするにはどうすればいいですか? 本来、勢力プレイでは仲帝国と帝都を選択できません。 しかし、勢力選択時に領地以外を左ダブルクリックして「観戦モード」に一旦入り、その後スペースボタンを押して観戦モードをポーズしたら、 右クリックで機能ウィンドウを出し、その中の人材一覧から安楽帝・帝都市議会をクリックすると…できたぜ!大将! システム.datで設定できる項目について システム.datをメモ帳で開いてcontext部分を編集することでいくつかの設定を変更することが出来ます。 world_active = offを書き加える事でゲームウィンドウが非アクティブ時に動作しなくなります。 mode_hardおよびmode_lunaのblindを削除することで視界機能を削除することが出来ます。 force_fire = offのoffの部分をonに直す事で「味方遮蔽機能」を無くす事が出来ます。 (※現在は、各難易度の要素として味方遮蔽無しになっているので、味方遮蔽有りにしたい場合、mode_easy以下のforce_fireを削除すれば出来ます。) 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓あるキャラクターに攻撃するなり回復するなりバフするなりすると獲得できる。量は相手のレベルが高ければ高いほど、大きな影響を与えれば与えるほど多い。ただし一度に得られる上限があったり、連射・範囲・全体技なんかはさらに独自の計算式があったりで獲得量は減る。 -- (名無しさん) 2019-08-07 05 59 23 経験値獲得ってなにが条件なんでしょうか?るは -- (名無しさん) 2019-08-07 03 56 51 ↓ESCキー。かわりにウィンドウモードにおける「タイトル画面に戻る」操作はできなくなる -- (名無しさん) 2019-03-03 17 20 44 光の目をフルスクリーンで起動したとき、どうやって画面を消す(ウィンドウを閉じる)んでしょうか? -- (名無しさん) 2019-03-03 11 21 43 召喚したキャラってCPU見たいに戦闘の最初にやる能力を与えるところで、そのキャラをその場にとめるというのはできないんですか? -- (名無しさん) 2016-05-03 09 08 06 更新されたようだけど、ETPCの次にプレイする勢力のくだりは文脈的にベルンダのままでよかったのではなかろうか 主人公補正の強化イベントかかりまくるし通常イベントも多く世界観がつかみやすい ポツダムも難易度は低いけど、ベルンダの次にスキル運用を学ぶ勢力という感じの気がする -- (名無しさん) 2016-04-24 03 45 07 会話イベントのリストってあります? -- (名無しさん) 2015-06-28 15 11 22 system.datがシステム.datに名称変更されていた。@ver6.01 -- (名無しさん) 2014-09-30 16 04 05
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/1720.html
デザイン 機種 パチスロ BLOOD+二人の女王 アニメーション あり スキル効果 30%の確率でBLOOD CHANCE+(50G)からプレイ開始次ゲームにスイカが成立※フレンドスキルは12/15(木) 15 00までの期間限定 消費SP 3417 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 カール x 1 限界突破先 カール+1 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/31.html
名前 コメント 3番がほしいです -- あけさわたいよう (2017-01-01 19 57 27) 3番がほしいです -- あけさわたいよう (2017-01-01 19 56 55) 先日、バグ報告にscriptを挙げたものです。自分の感じたところでの不具合はさきにページに記述した通りですが、ほかに目立った不具合はありましたか?検証したいです。v6.15関連のスレの抜粋もすでに新情報とは言い難いので、0から症状を見出すのが面倒に思ってしまいました。ご協力お願いします。 -- 名無しさん (2016-02-05 17 44 12) マップのページを作っても良いですか? -- 名無しさん (2015-02-23 06 20 46) 著作権問題についてのページをメニューのリンクから外しました。閲覧したい方はwiki検索を利用してください。経過を見て不要そうであればページを削除します。 -- 管理人 (2014-07-22 10 50 21) 途切れた・・・直してくれた人ありがとう、迷惑かけて申し訳ない -- 名無しさん (2014-07-14 22 39 19) トップページ編集しようとしたら上手くいかなかった上に修復できなかった・・・直してくれた -- 名無しさん (2014-07-14 22 38 07) 著作権問題について のページを作成しました。もし文面に問題があるようでしたら改訂をお願いします。 -- 名無しさん (2013-10-19 13 51 31) 構いません。ただし、問題が解決したら項目を削除してください。今回のような件でなくとも、作者様への連絡が必要である場合はwikiを利用して構いません。 -- 管理人 (2013-10-19 09 10 13) VT一連の著作権騒ぎがこちらにも波及してちょっとアレな人がふりーむへクレームなど面倒なことになっている模様。そのための修正すべき項目などをwikiでまとめたいのですがよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-19 02 00 11) シナリオはそれぞれ個別メニュー作ってもいいと思う -- 名無しさん (2013-09-28 11 07 03) そういえばなんとなく思ったんだけどフリーシナリオとRTSについての記事って作らないの?RTSはまだ実験段階としてもフリシナは意外とシナリオと勝手が違う勢力(特に東方)もあるし作っていいんじゃないかと思ったんだけど -- 名無しさん (2013-09-02 21 28 33) 元ネ○に触れている記事(あるかな?)コメント(大量)は本来禁止されていますので削除しても良いでしょうか?特に何もなければ自分が出来る範囲で削除しますので他の方のお手を煩わせるようなことにはしないつもりです。 -- 名無しさん (2013-08-07 22 50 09) 最近愛称で書かれていたキャラが本名に書きかえられることが多くなっているような気がする。見やすくはなってるからいいけど少し残念なような気も。 -- 名無しさん (2013-05-29 00 09 01) 久しぶりに見たけど、旧版の投票に追加で変なのが湧いてますな。一般の編集者が対処していい問題か疑わしいので管理人やそれに準ずる立場の人お願いします -- 名無しさん (2013-05-20 23 16 50) 更新履歴の非表示設定を追加し、「/コメントログ」をページ名に含むページを履歴に表示されないようにしました。なので、コメントが長くなっているページのコメント欄を#comment_num2(10)とし、最新10件を表示されるようにすることを今一度提案します。実装はオトラントのページを参照してください。 -- 名無しさん (2013-05-14 08 45 37) ページの開設者じゃないけど。転記したコメントは、削除するようにはしています。一応コメントログが伸びすぎないように、とページのトップに掲げられていますので。(というか自分以外の人も積極的に作業してくれていいのよ?) -- 転記してる者(ボランティア) (2013-05-09 21 49 21) バグ報告・要望ページについてなんですが、上に転記が済んだコメントには取り消し線を追記しておくことで、転記が済んだことを明示するのはどうでしょうか?どうするにせよ、転記されているのかそうでないかを明らかにするほうが見やすいと思われます。 -- 名無しさん (2013-05-09 18 25 51) 自分のアホさ加減が恥ずかしい。注意してくださった方、お手数おかけしました。 -- 東京在住 (2013-05-05 22 21 51) 今一度確認します。当wikiでは元ネタについての話題・記事の一切を禁止しています。「荒れない程度ならば良い」ではなく、禁止です。一部記事のコメント欄には元ネタ考察が散見されますが、それらも自重願います。 MOD紹介、AA集、人気投票については、作者様がミサワ顔で頭突きをするものでないため許可しています。しかしあくまで「攻略の為のwikiに場所を借りて」紹介・保管・遊びをしているという認識でお願いします。もし荒れる要因となるような事があれば削除します。 -- 管理人 (2013-05-04 05 52 47) 当wikiでは元ネタの話題、記事は禁止されています。これは作者様にwikiの作成・運営を許可される条件である為、変更の予定はありません。wikiメンバーには禁止ワード規制が適用されない事を利用し、故意にこのような記事を作成した事から、当該編集者をメンバー除外します。 -- 管理人 (2013-05-04 05 51 27) 元ネ…ページは攻略に関係ない+作者が拒否しているので反対です。いや、同じく攻略に関係ないAA集とかは助かってるしあそこを頻繁に編集している俺があまり大きな顔して言えることじゃないけど、人がやめてくれって言ったことはやるべきではないと思う -- 名無しさん (2013-05-03 22 52 16) ↓いや、何様だよお前w -- 名無しさん (2013-05-03 22 14 45) もし、HRE皇帝藤原ラコヴィツア吉宗2世(欧州藤原氏)さんがこのページを見ていたら、どうかわかってください。光の目の元ネタをつまびらかにすることは、結局作者さんの作りの甘さや隙を露呈することになります。でも、その露わになった隙をついて小ばかにするような人だけが光の目のプレーヤーではありません。その隙を、その隙間を自分たちの空想や二次創作で埋めようとする、光の目をもっと楽しもうとするファンもいることをどうかわかってください。例えば、光の目の元ネタがgoogleでよく検索されるのは、光の目の歪みを批判するためではなく、自分の中のイメージをよりふくらますために調べている人が大勢のはずです。 「光の目元ネタ一覧」は作者さんの害にはなりません。ならないように、少なくとも自分が編集していきます。どうかご理解を承りたいです。 -- 東京在住 (2013-05-03 22 12 24) いや陛下が「やめて!」って昔言って未だ撤回されてないんだからせめて陛下の許可を待つべきでしょ…原作者が望まないことをやるのはこのwikiの本領から外れていると思う -- 名無しさん (2013-05-03 22 00 22) 「光の目元ネタ一覧」を作成しました。かなり初期から反対があり作られていませんでしたが、今日作りました。googleによると、元ネタはmodの次に光の目のプレーヤーの関心事のようです。元ネタは検索しても過去ログしかヒットしません。せっかくの歴史への好奇心と時間を過去ログあさりですりつぶしてしまわないために情報をまとめました。過去ログすらあされないほどの弱い好奇心は切り捨ててしまうのではなく、彼らにも情報を共有し、光の目コミュニティに加わってもらうべきです。このページを見て、これからより簡単に、多くのプレーヤーが光の目を多層的により批判的に(否定的ではなく)味わい深くプレイできるようになったらいいなと思います。そして、ひいては光の目のファンのコミュニティや情報交換が活発になればいいなと思っています。もちろん、そのコミュニティの活発には「製作者を無能で浅学な過激派と扱ったり」・「光の目を差別的で野蛮なゲームと称したり」・「元ネタの正当性をめぐって煽り合い」がスレで現れるかもしれません。その愚かさへの警告はページにだしておきました。議論が起こらないようコメント欄も設けないようにしました。みなさんの光の目への興味を一層盛り上げるためにどうか編集に協力してください。 -- 東京在住 (2013-05-03 21 37 08) wikiの禁止ワードに入ってるページを作るのはどうかと -- 名無しさん (2013-05-03 20 43 39) なんか新しくページ出来てるけど皇帝陛下の方針的に(元ネ…ゲフンゲフン一覧は)あかんでしょ… -- 名無しさん (2013-05-03 20 08 08) 「tips」の小技集を「もっと強くなりたい方へ」に統合し、「tips」を純データ考察的なページにしました。このすみわけの方が初心者になじみやすいと思います。 -- 東京在住 (2013-05-02 00 21 44) 「操作方法」の中身を大幅に加筆修正し「もっと強くなりたい方へ」にページ名変更しました。中級者向けの手引きとして編集していくと皆に便利なのではないでしょうか。 -- 東京在住 (2013-05-02 00 19 47) ご迷惑かけ申し訳ない。画像は非表示にしました。管理人IDでしか画像は除去できないので、お手数ですが、アップロードファイルをもつページ一覧から「バグ報告・要望ページ01.png」と、トップページに誤ってアップロードした「召喚モンスターは親玉を狙え01.png」を削除していただけるでしょうか。どうかよろしくお願いします。 なるべく多くの人にわかりやすいページ作りを心掛けていきたいです。 -- 東京在住 (2013-04-28 22 16 30) 著作権の如何に関わらず、光の目と無関係な画像の掲載はしないようお願いします。 -- 管理人 (2013-04-28 10 26 31) 「バグ報告・要望ページ」にスクリーンショットではない画像が置かれていますが、この画像は"http //sozai-free.com/read.html quot;から使用させていただきました。著作権侵害はありませんので、心配なさらないでください。 -- 東京在住 (2013-04-26 22 33 16) バグ報告ページ乙です。多忙と思われる陛下の為に勝手に編集させていただきました -- 名無しさん (2013-04-25 23 23 45) 「バグ報告・要望ページ」を作りました。2週間で1スレ飛ぶ光の目スレで不具合報告をしても製作者さんが見つけづらいと思いましたので。皇帝陛下に合う機会が会ったらこのページの存在を教えてあげてください。 -- 東京在住 (2013-04-25 22 37 22) MOD紹介とAA集を人気投票とまとめて「その他」に。でもMOD紹介があまりに目立たないから、移動したい人はまた移動してもらって構わない。ただ「データ」じゃないことは確かだ。 -- 名無しさん (2013-04-25 18 12 50) 愛称用語集も、AA集もメニューの「データ」欄にあるのはおかしい気がする。スレ関係は人気投票とかの位置に纏める方が良いんじゃないか -- 名無しさん (2013-04-23 21 41 23) 一週間経ち異論が出ないので、「はじめての方へ」・「操作方法(光の目付属説明より)」の内容を一元化し、ページ名を変更しました。ページ名は「遊び方がわからない方へ」にしました。「操作方法」のページも内容が整い次第、ページ名変更を行うつもりです。 -- 東京在住 (2013-04-21 19 20 54) 「光の目AA集」がメニューに作成されました。おもしろいAAを見つけたり、自分で作ったら、どうぞ編集してやってください。 -- 東京在住 (2013-04-18 23 40 38) ↓なさそうだったので召喚獣のページに追加しておきました -- 名無しさん (2013-04-14 23 59 50) どうでもいいけどグシャァ!!のけも耳幼女が召喚する幼女じゃないのデータってどっかに書いてあったっけ? -- 名無しさん (2013-04-14 19 22 11) その通りですね。ページ内容がページ名に合ってません。では、「はじめての方へ」を「操作方法(光の目付属説明より)」に統合して、さらに「「操作方法(光の目付属説明より)」のページ名を「はじめてプレイする方へ」に変更しようと思います。名実一致と共に、さらに基本操作ページが一元化し、なにより管理人さんが画像を削除する手間がはぶけますから。ありがとうございます。 -- 東京在住 (2013-04-13 10 31 31) むしろ「操作方法(光の目付属説明より)」のページの第1項を「はじめての方へ」に移すべきだと思います。光の目本体同梱の”画面説明”の内容の転載部分とそうでない部分とを混在させるのは「(光の目付属説明より)」という文言に反しています。 -- ↓の方へ (2013-04-13 08 33 44) 「はじめての方へ」を「操作方法操作方法(光の目付属説明より)」と「MOD紹介」に統合しようと思います。「はじめての方へ」の内容はとても少なく、さらに重複しているからです。数日後に行います。何かあればどうぞ。 -- 東京在住 (2013-04-12 21 05 18) トップページからMODスレへのリンクを少し変更しました。最新30件だけ表示されるようになってます。 -- 東京在住 (2013-04-07 21 36 08) 「testpage01」は「MOD紹介」にお株を奪われてしまったみたいですね。ただ、初めにいくらか説明文があった方がいいと思います。MODを既に知ってる人はwikiページは見ずに直に小物入れとMODスレに行くでしょう。MODを知らない人への水先案内ページとして作っていった方が役立てるのではないでしょうか。自分もアイデア探しをしている最中なので、3週間後ぐらいに自分も編集に参加させてください。 -- 東京在住 (2013-04-07 21 33 30) !? -- 東京在住 (2013-04-07 21 21 16) 消すにせよ消さぬにせよ、人目に触れなきゃしょうがないので勝手にコピペしてMOD紹介のページ作りました。問題があれば削除してください。 -- 名無しさん (2013-04-06 13 29 28) 幾日か前より、「testpage01」にてMOD一覧ページの仮作成を行っています。いろいろ試しながら、将来的にわかりやすいページにできればなと思っています。良ければ編集に参加していただけると助かります。 -- 名無しさん (2013-04-06 09 38 33) 「操作方法」のページの冒頭も少し加筆しました。後日、中間と末尾の文章をまとめ、編集するつもりです。 -- 東京在住 (2013-04-06 09 35 44) 「操作方法(光の目付属説明より)」をかなり大きく、そして中途半端に加筆をしたので、戸惑った方には申し訳ありません。もう少しゆっくりゆっくり加筆・修正を進めていきたいです。もちろん他のページとの整合性も忘れず。余力ありましたら編集の協力お願いします。 -- 東京在住 (2013-04-06 09 16 56) 「操作方法(光の目付属説明より)」のページにスクリーンショットを交えた操作説明欄を少し作成しました。「はじめての方へ」のページと重複する部分は、このページの方のを削ってみました。画像ありの方がわかりやすいのかなと思いましたので。 -- 名無しさん (2013-04-06 09 10 12) メンバー承認ありがとうございます。 し、信頼…!?プレッシャー感じちゃいますね。Easyをやっとクリアできるライトユーザーに優しいページ作りを目指していきたいです。 -- 名無しさん (2013-04-02 21 09 29) 移動タイプまとめに飛行が抜けてたので追加。しかしこうしてみると飛行の万能さと海上移動のヘボさよ… -- 名無しさん (2013-04-02 20 21 32) 移動タイプまとめをとりあえず作りました。どこに作ればいいのか分からなかったのでクラスのページの一番下にあります -- 名無しさん (2013-04-02 12 02 49) MODスレの流れも確認し、メンバー申請を承認しました。ファイル数に制限はありませんが、ファイルあたりの容量制限は1MBですのでご注意ください。今後は申請があった場合、信頼がおけると判断できれば許可を出します。 -- 管理人 (2013-04-02 00 59 20) ページにスクリーンショットを入れるのは皆さんどうでしょうか? とりあえず、自分は初心者向けのページ達と「MOD一覧ページ」を編集してみます。良ければより良く編集してってください。 それでもっと光の目を楽しみやすくなって、こみゅにてぃーみたいなものが盛り上がってほしいなー、と。 -- 名無しさん (2013-04-01 23 29 24) スクリーンショットを初心者向けのページ達とMOD一覧ページに使用すれば、すごく良いんじゃないかなーと思ってます。「光の目」は再現性や戦略性が高い反面、やや慣れるのに時間がかかりますし…。画像付でチュートリアルページがもっとあればファンももっと増えてくれるだろうし…。「MOD一覧ページ」にスクリーンショットを使えば、MODの使用が一目瞭然でもっとMOD製作やMODプレイが増えて皆楽しくなるんじゃないかなーと。 -- 名無しさん (2013-04-01 23 25 09) 自分もまとめ欲しいので、作っていただければ幸いですな -- 名無しさん (2013-04-01 20 12 02) ところで移動タイプのまとめって無かったっけ? -- 名無しさん (2013-03-31 11 18 33) 光の目アップローダーの管理人は私ではありませんので、当方では対処出来ません。メンバー申請は基本的に受け付けていません。SSを活用したより利用しやすいwikiの具体案が、ここ或いは本スレで提案され合意が得られるようならば考慮します。 トップページへは光の目@wikiというタイトルをクリックすれば移動出来ます。 -- 管理人 (2013-03-27 20 47 08) トップページへのリンクはいつ無くなったの? -- 名無しさん (2013-03-27 18 34 09) ミス。追加するのはどうでしょう? -- 名無しさん (2013-03-24 20 06 15) 人材のページにもlv1~30時のステータスを追加。 -- 名無しさん (2013-03-24 20 05 59) 光の目アップローダーに危ないファイル(ウィルス的な意味で)がアップされているので、管理人さん対処お願いします。それと…wikiにスクリーンショット画像を載せたくて、このwikiにメンバー登録申請したのですが返事いただけたら嬉しいです…。 -- 名無しさん (2013-03-16 23 32 07) 戦闘中会話はスクリプト覗けば分かるからいいじゃんよ -- 名無しさん (2013-02-12 19 13 37) 戦闘中会話イベントのページがあってほしいなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 12 41 35) ”クラス”のページに誤りが多く残っているので修正よろしくお願いします -- 名無しさん (2012-12-11 19 49 09) 避難所のスレを見てるとなんか、ね。とりあえずMODスレで編纂するようなので、そっちに参加します -- 2012-11-25 14 52 03 (2012-12-01 11 21 31) 作ればいいじゃん? -- 名無しさん (2012-11-30 21 13 43) MODページ作るのに何か支障でも? -- 名無しさん (2012-11-29 02 11 48) そろそろMODのページ作ってもいいかなぁ -- 名無しさん (2012-11-25 14 52 03) 種目別に有って作り直し版に無いのは不自然なので、コメント欄を追加しました。 -- 名無しさん (2012-08-18 14 20 18) 著名な戦闘や各勢力欄のコメントを別ページにまとめればいいのでは? -- 名無しさん (2012-07-02 08 05 43) 人によってかなり変わるがどうしろと?実際コメント見ればいいだろ -- 名無しさん (2012-07-01 10 30 15) 著名な戦闘の攻略もあると嬉しいです!作ってください! -- 名無しさん (2012-07-01 08 37 36) hardも作ってくれ -- 名無しさん (2012-06-29 15 08 45) せっかくの攻略wikiなのだから、DDにおける各勢力の攻略指針みたいなのを書くページを作りませんか? -- 名無しさん (2012-06-28 17 53 16) コメント欄について、オータンにツリー表示のpcomment(8)、オトラントに#comment_num2(10)を設定してみました。 -- 名無しさん (2012-06-27 12 22 22) ↓ただし、更新履歴に、コメントログのページまで表示されてしまいます。 -- 名無しさん (2012-06-26 22 50 30) 削除、ありがとうございます。コメント欄についてですが、#comment_num2(10)とすれば、最新10件だけが表示されるようです。 -- 管理人さんへ (2012-06-26 22 49 16) 削除しました。 -- 管理人 (2012-06-26 22 10 26) 全部糞緑の仕業でしょ。 -- アルカ (2012-06-26 22 03 29) 朝早くからごめんなさい。最新10件だけコメントを表示するためにはどうするか実験していました。更新履歴を大いに汚してしまったのでどうか削除してください。 -- 名無しさん (2012-06-26 08 40 29) イベント編集してみました。・・・ですが、Wikiモードで編集できない上、コメント欄の追加ができません・・・。 -- 名無しさん (2012-05-31 00 33 38) 同じくキャラ投票に関して、作り直し版のなかに、ナルミエルという、明らかに名前を間違えちゃっている項目があります。削除してよろしいでしょうか?告知なしにいじると、投票数まで操作したように見えてしまうので一応ここで確認取りたいのですが。 -- 名無しさん (2012-03-31 11 04 43) 多少のネタくらいはいいんじゃないかと。そういうとこであんまり神経質になりすぎると本家wikiみたいになってしまいそうな気が…。 -- 名無しさん (2012-03-30 18 43 35) ↓現状では削除は考えていませんが、批判が多かったり荒れるようであれば削除します。 -- 管理人 (2012-03-28 01 05 34) 人気投票、攻略には関係ないのでページ削除しては如何でしょうか? -- 名無しさん (2012-03-20 13 31 19) メニューの表示をいじってみたんですがいかがでしょうか?前のがよかったら戻せるようバックアップとってますので安心してください。 -- 名無しさん (2012-03-14 09 20 22) ジェチポ勢のデータ編集しました。考察書いてみたくてデータ書いたけどそこで力尽きるの巻。 -- 名無しさん (2012-02-24 09 13 35) 内部のデータを見ることができても、結局コピペの手間がある事には変わりない。なので、やる気があるのならゲームを起動してそこから読み取れる数値だけでも手打ちしてもらえるとありがたい。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 09 25) ↓ヴァーレンwiki見たほうが個々で聞くより早いと思う -- 名無しさん (2012-02-20 22 23 40) 編集を手伝いたいのですがデータの読み方がわからないので、データ→wkiへの翻訳法をある程度しりたいです -- 名無しさん (2012-02-20 21 40 58) 作者様とは様のご好意により、トップページに光の目wikiバナーが出来ました。 -- 管理人 (2012-02-12 18 33 57) ↓失礼しました。ギィのページをギイへ修正。申し訳ありませんがリンク切れは見つけ次第修正をお願いします。過去スレ保管庫と編集記録をメニューより削除しました。 -- 管理人 (2012-02-12 17 40 39) で、編集記録用のコメント欄全く使われて無いみたいですし、過去スレ保管庫ともども取っ払ってしまってもいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-12 17 27 09) 編集記録の方で言っても気付かれなかったようなのでもう一度。ギイの人材ページ名が、ギィになっています。申し訳ないですが修正をお願いします>管理人氏 -- 名無しさん (2012-02-12 17 26 18) 召喚獣の性能リストを一まとめに。セイレーンなどの天使の召喚獣追加。各魔法属性の一覧ページに元からあったのは消してない。 -- 名無しさん (2012-02-12 09 49 17) 著名な戦闘の人頑張ってくれ。オアスン編が全く手が出ないから攻略法まとまってくれてると助かる -- 名無しさん (2012-02-11 13 45 21) 過去スレ保管庫って、外部に保存するならともかくリンク貼るだけならいらないんじゃないか・・・避難所のスレの数なんてたかが知れてるし -- 名無しさん (2012-02-11 13 39 43) 著名な戦闘の個別ページ見本作成。需要ある? -- 名無しさん (2012-02-11 04 19 56) 魔法スキル一覧のページを空にして、人材用スキル一覧に移転。これで後、wikiにまとまってないスキルは、作成されていない一般ユニットのスキルと、ヒエロニムス 愚者組だけ・・・あ、著名な戦闘でのみ登場するやつらのもあるか。誰かいたっけ? -- 名無しさん (2012-02-10 21 48 36) スレのほうでちらっと話出たけど、 >人材のページではスキルの運用法だけ説明して詳細はリンクたどってねでいいんじゃね? ってだけだったし、この方針で進めちゃって良い? スキルのページ分けは、汎用技・物理系必殺、魔法系必殺の3ページで。で、召喚スキルのページから、召喚獣の性能ページを作って分離して、って風でどう -- 名無しさん (2012-02-10 17 05 01) あ、後、一般ユニットも覚えるスキルは、ナミエルスの欄で戦鍋旗でやっているように、その一般ユニットのページにリンク貼る感じでどう? -- 名無しさん (2012-02-09 18 04 05) ナミエルス編集完了。一応必殺スキルも入れ込んでみる。ナミエルスであんなもんだから、ページの長さ的には必殺スキルの欄入れちゃっても問題ないかも? どうだろか? -- 名無しさん (2012-02-09 18 03 18) P38クルツとかその辺の一般も覚えるスキルの扱いがちょっとな -- 名無しさん (2012-02-09 14 11 09) 反転行進射撃追加とか、一応一般だけどⅢがある以上加えておくべきかなーみたいな感じでエネルギー充填Ⅰ、Ⅱ加えたりさせてもらってますが…うーんレイアウトねえ -- 名無しさん (2012-02-09 14 10 03) それと属性ごとに軽く並び替え。てか、ここ見てる人あんまりいないっぽいな。本スレでどうするのがいいか聞いてみるかねぇ -- 名無しさん (2012-02-09 13 07 23) 魔法一覧ページに纏まってる中に弾幕とカラコールを入れ忘れていたので追加。 -- 名無しさん (2012-02-09 13 06 32) 下の2or3の場合だとこんな感じになるか、とアルカのページ書き換え。やっぱ煩雑かねぇ…… -- 名無しさん (2012-02-09 06 20 58) 色々考えてみたんだが・・・下で言ってる、専用スキルだけ入れてほかを分類、ってのは中途半端に過ぎるような気もする。1・人材専用の汎用スキルのページ 属性ごとに必殺を分類して3・4ページくらい作成。人材のスキル欄からリンクを張る利点・編集が楽(後は分類するだけ) 欠点・豊富なスキルを持ってるキャラはスキル性能確認するのに多数のページ開かないといけない2・各人材のページに、それぞれの持つ人材専用の各スキルも全部書いておく 分類したページは作らない利点・人材の性能を確認するのに必要な情報が、それぞれのページに纏まっているので分かりやすい 欠点・人材のページが重厚長大化。スキル個々の性能比較がパッと見で出来ない3・↑の両方を併用。分類もするし、人材ページにスキルを入れるのも両方やる利点・多分、利用者には一番分かりやすいと思う 欠点・編集が面倒。各ページの重厚長大化。とりあえずこんだけ選択肢思いついたけど、どれが良いと思う? -- 名無しさん (2012-02-09 06 01 10) お疲れ。怪力線とかビックハルバートとか2,3人程度の使い手しかいない技の扱いはどうしよう? -- 名無しさん (2012-02-08 20 49 13) 終わった! 緑、愚者、天界勢、傭兵組の専用スキル以外は書き出せたはず。性能の間違い・分かりにくい表記などはごめんなさい。で、あれをどう分類します? というか、やっぱり専用スキルはその使い手のページに入れておいた方がいいような気がしてきた。そうしないと余りにも多いような -- 名無しさん (2012-02-08 20 45 04) というわけで、とりあえずdefskill.datにある分は書き出せたと思う。性能の間違い、習得キャラの間違い等は見つけたら修正よろしく。ああ・・・次はorskillの番だ・・・ -- 名無しさん (2012-02-08 08 19 03) 人材ページのレイアウト決めるのもいいけど、先にスキルの一覧表を完成させた方が良くね? 人材ページのスキル名からのリンクが張れないから、酷い二度手間三度手間になるし。 せめて名称だけでも書き出して、分類して、ページ作って、リンク張れるようにしようず -- 名無しさん (2012-02-08 04 05 57) ルテリエ系の人材ページいじったんですが、これで大丈夫ですかね? -- 名無しさん (2012-02-08 00 51 11) そうするしかない・・・かなぁ?>宿将の設定 ベルンダの2人周りが煩雑になりすぎるし。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 46 05) お、ありがと。royal関係の記述どうしよう? フェデリコやS3アルカとか複雑になるし、宿将側だけマスター名記述しておけばいいのかな? -- 名無しさん (2012-02-07 22 42 16) こんな感じかな? っと>アルカのページ 後修正するトコ修正して、人材ページ用テンプレをトップページにでも貼り付けてもらえればいいかな、とか思ういじるのにいちいち許可いらんでしょう、wikiなんだから。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 36 29) あーでも少し整理したいな。今は無理だから、明日の昼頃いじって見て構わないかな? -- 名無しさん (2012-02-07 22 32 41) いいと思う。ありがとう。ただ固有スキルからクリフォトとか外して、必殺の方にレベル記載しておくといいとも思う。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 29 33) あー、そうか、人材追加の可能性か・・・んじゃやっぱスキルは別ページにしたほうがよさげかね。後、アルカのページに成長率を追記しておいた。テンプレートとしてはあんなもんでどうか? -- 名無しさん (2012-02-07 22 25 10) 怪力線は嫉妬も覚えるというのもあって、線引きが曖昧になりそうだし -- 名無しさん (2012-02-07 22 20 52) んー一応、今後人材追加がゼロという保証がないから、人材のところに書くのはどうかなぁ。的外れな答えならすまない、と -- 名無しさん (2012-02-07 22 17 31) 日向の場合も、今はラジオゾンデは召喚スキル一覧のところにあるけれど、これを日向のページに移動させて、怪力線ともどもまとめてしまうか、それとも別ページにするか、ってこと どっちがいいだろうね? -- 名無しさん (2012-02-07 22 12 54) ↓いや、ネイのなら、今は大剣だけあるけど、あそこに突撃陣形も入れてしまおう。ということ。でなければ、両方とも、例えば大剣なら、人材専用近接攻撃武器スキル、とかのページ作って移動させるか、どうか? -- 名無しさん (2012-02-07 22 11 55) ふむう、人材欄整理も難しいですか… ネイのは大剣と必殺の突撃陣形だっけ。書かない方がいいのでは? 例で日向出すとラジオゾンテ召喚は書いて怪力線は書かないようなものだろう? -- 名無しさん (2012-02-07 22 06 59) アルカのページを書き換えてみた。でも結局、どうやってもスキル一杯持ってる人材はごちゃっとしそうなんだよな・・・緑は固有スキル持ちまくってるし、緑スキル専用ページ作るしかないか、とか思ってる。あと、使い手が1人しかいない固有スキルについては、その人材のページに一緒に書くか、書かないべきか? はどうだろう。今ならネイが固有スキルも包摂してるが -- 名無しさん (2012-02-07 22 01 30) なるほど、確かにスキル付与無数に持ってる人材もいるもんね…召喚でもヤーノシュがそうか。 -- 名無しさん (2012-02-07 21 58 28) ↓付与スキルを山ほど持ってるメルガルとかが見にくくなるような。それなら、LSの欄と、付与スキルの欄を別に作ってしまう方が -- 名無しさん (2012-02-07 21 53 36) LS欄は主に能力.耐性.移動型変化スキルだけ記述して、スキルのLSは固有スキル欄に○(LS)と付けたら見易いかなあと。見にくいかな? -- 名無しさん (2012-02-07 21 48 56) 召喚スキルとして帝国傭兵招集を切り離して記述して、必殺は分けて覚えるレベルだけ書いたらいいかなと。皆さんの意見聞かないといけないけど。 -- 名無しさん (2012-02-07 21 43 15) んじゃどうするべ? アルカの項に足りないのってなんかあるかな? とりあえず、耐性は出来るだけ数字で書くべきだと思う。弱い・強いでも段階があるし。所属クラスと共通なら共通で省略して。あと、成長率は絶対値じゃなく、skript.datで見れる%の方で書いた方が書きやすいんじゃないかと -- 名無しさん (2012-02-07 21 38 50) アルカかな…主人公格だし、レベルで必殺覚えたり、LSあったり強制送還持ちだし。 -- 名無しさん (2012-02-07 21 34 19) やるとしたら既に半分完成してて、かつスキルが豊富なアルカかねぇ? -- 名無しさん (2012-02-07 21 29 34) 召喚スキルも分類した方が見易いだろうし…取り敢えず人材項の完全な雛型作成した方がいいと思う -- 名無しさん (2012-02-07 21 26 45) 人材の項目欄だけど、必殺は一部例外除いて一度しか使えないから別項目に分けるべきだと思うのだけど、どうだろうか? -- 名無しさん (2012-02-07 21 21 20) 召喚スキル、多分全部網羅完了! 予想をはるかに超えて多かった。人材専用とそれ以外、とかでページ分けて見やすく整理した方がいいだろうか? -- 名無しさん (2012-02-06 20 10 50) あ。各人材の耐性欄に、神聖と沈黙の項がない。編集者のみなさんはご注意を -- 名無しさん (2012-02-06 11 52 30) 魔法系に続いて召喚スキルリスト作ってる。後まだ少し残ってるんで、人材用と一般用に分けた方がいいかな? -- 名無しさん (2012-02-05 22 38 37) 続いて土属性魔法一覧作った。スキル一覧の書き方はどっちが見やすいじゃろか? -- 名無しさん (2012-02-04 20 48 15) あんな感じでどうだ。各種魔法を属性ごとに分類してページ作って、人材や兵科のリストからリンク貼って誘導する感じで -- 火魔法一覧作った (2012-02-04 19 56 01) ↓細かいことだけど、ポートプ・シュフェ"ッ"キ、じゃなくて、ポートプ・シュフェ”ツ”キ だよ。修正しておきますね。 -- 名無しさん (2012-02-03 18 32 36) おうふ、エデッサ勢の編集してる者ですが通常シナリオの雇用可兵科書いてた、適当に修正しておきます・・・。 -- 名無しさん (2012-02-03 16 48 03) ランシナのだけで良いんじゃないかな。通常シナリオのは、各勢力のページに欠いてあるし 備考欄にでも、違うよと書いておけば -- 名無しさん (2012-02-03 15 17 29) 旗揚げ時雇用可兵科の項目なんですが、ランシナと通常シナリオで差異があるんですが、両方書いたほうが良いでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-03 14 58 25) ↓なんか別ページに分けてかつ分かりやすく・・・・・・ってリンクの貼り方とレイアウトがいまいち思いつかない。とりあえず既存のやり方で、ユニットとスキルを一緒に書いていく。誰か綺麗に纏められる人に任せるわ -- 名無しさん (2012-02-01 22 30 49) あぁ後、回復系と強化系、召喚があるな 忘れてた -- 名無しさん (2012-02-01 17 35 15) 銃系スキル(銃兵関係)、近接スキル(連続斬りetc)、遠距離スキル(居合い斬りや弓系、砲系)、魔法スキル(水,炎,風,地,闇,光魔法のアルファベット系,特殊魔法で再度分類)、必殺スキルでページ作って分類は? 遠距離と特殊魔法と必殺が長くなりそうだけど… -- 名無しさん (2012-02-01 17 32 18) ↓それは俺も思うんだが、具体的にどんな風が良いだろうね? スキルを少ししか持ってない兵科はまとめておくほうが分かりやすい気もするんだ -- 名無しさん (2012-02-01 17 09 13) ユニットとスキルって別項目に出来ないのかな? 双方互いに関しては軽く触れる感じで -- 名無しさん (2012-02-01 13 34 29) バイルシュタインを参照にバルバロッサ編集しました。自己のクラス、必殺スキルの項目が無かったので適当に追加。ついでに耐性の部分に神聖が欠けてたんで足したんですが大丈夫だったでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-31 19 36 34) ↓ヴェスト、S2ヴェスト、モエシア、ポツダム、S2ポツダム の5ページを修正しました。 -- 管理人 (2012-01-30 20 14 55) ~~護帝侯の「侯」が気候の候になってるので各勢力ページ名の訂正お願いします -- 名無しさん (2012-01-30 02 08 17) バイルシュタインとかのページの編集をした者ですが、テンプレに合わせつついくつか追記したぐらいなので、見やすく編集しやすい書き方に統一されればいいのかなと思います。とりあえず、もしこの書き方でよければ他のページも統一するかと。 -- 名無しさん (2012-01-29 19 13 14) ↓↓↓プガチョフ、金璧輝のページ名を修正しました。勢力からのリンクは修正しましたが、他にページ名変更に伴うリンク切れを見つけた方は修正をお願いします。 -- 管理人 (2012-01-29 18 42 04) フリードリヒとか書いた者だけど、人材の書き方はバイルシュタインみたいな感じに統一すべきかな? -- 名無しさん (2012-01-28 18 12 39) うお、ずっと金”壁”輝だと思ってた 申し訳ない -- 名無しさん (2012-01-28 17 24 43) 人材のページ名に誤字発見。ブガチョフ→プガチョフ、金壁輝→金璧輝に訂正お願いします -- 名無しさん (2012-01-28 10 13 58) まだ作り掛けだし、考察の参考としてならアリだと思うけどなぁ -- 名無しさん (2012-01-26 12 11 03) 途中送信失礼。プレイ報告や感想に近いものならスレに書き込んでもらいたいですし。ページ数が多いので、どこかが荒れると対処が大変かなと。 -- 名無しさん (2012-01-26 02 05 36) 各ページにコメント欄って必要でしょうか?ずっと残しておいて良さそうな情報なら考察欄に書き込めば良いですし、 -- 名無しさん (2012-01-26 02 03 56) アルファベットで分ける事もできるかも知れないと思ったけど、人材でない限り強化魔法は習得できない事を記述しないといけないだろうしな -- 名無しさん (2012-01-25 08 51 13) というか、あの書き方だと魔術師系のスキルリストが長すぎて見難過ぎ、ってなりそうなんだよな・・・どうしたもんか -- 名無しさん (2012-01-25 07 55 22) 各銃兵のページにスキルリスト追加。けど、戦闘工兵とイェニチェリのように、大量のスキルを持っているクラスはどう書けばいいか難しい。習得スキルは名前だけ列挙して、スキルリストを別に作るほうがいいだろうか? -- 名無しさん (2012-01-25 07 51 54) ↓変更しました。 -- 管理人 (2012-01-24 20 24 00) 思いがけず時間を取れたので雇用関係を一応完成させました。ただ、その途中でページ名の変更の必要がでてきたため、「雇用関係2」を「~を雇用できる人材一覧ア行」に変更していただきたいです。お手数お掛けして申し訳ありません…… -- 名無しさん (2012-01-24 20 02 07) wikiを2カラムにし、更新履歴を左メニュー下方へ移動しました。後、このコメント機能を上に行くほど新しいコメントにしたのですが、若干おかしな事になってしまいました・・・もし分かる方がいらっしゃればお願いします。 -- 管理人 (2012-01-24 01 28 36) 私も、まとめた方がよいのではないかと思います。それと、別件ですが雇用関係を今日中に完成は時間的に無理でしたごめんなさい。そして途中までのを反映させようとしたところ文字数オーバーしたため、木曜までにはなんとか完成させたうえでページを分割して反映させようと思います。 -- 名無しさん (2012-01-23 21 54 18) そうですね、右左をまとめられるなら、その方が良いと思います。 -- 名無しさん (2012-01-23 21 05 56) 編集してる人の連絡用に作ってみる。 -- 名無しさん (2012-01-22 07 44 26) 勢力の並び順、これ何か法則あるのかな? 適当に並んでるだけなら、orpowerの並びに準じて並び替えるけど -- 名無しさん (2012-01-22 07 45 08) 上位雇用で能力値変わるユニットはどう扱う? 古参皇帝親衛隊とか -- 名無しさん (2012-01-22 07 55 07) 勢力の並び順は国選択の際に出てくる一覧の順じゃない? -- 名無しさん (2012-01-22 07 57 23) あ、なるほどそうか。サンクス ↑並び順 上位雇用のは、とりあえず下にもう一つ枠作って両方書いておくしかないんじゃない? -- 名無しさん (2012-01-22 08 15 59) 上位雇用はすっかり忘れとりましたとりあえず古参皇帝は修正パックルはまた悩みます。いずれにせよ、単語のリンク方法だの見やすい書き方だのが分からんので、とりあえずブチ撒いてる感じです -- 名無しさん (2012-01-22 08 20 15) 各勢力の一番下にでもコメント欄入れておくほうが良いやろか? -- 勢力リスト編集中 (2012-01-22 08 32 15) 勢力やキャラの項目の一番下にはコメント欄があると、いろんな人による攻略法がそこに書かれたりするので、初心者には助かる気がします。 -- 名無しさん (2012-01-22 08 47 21) 勢力解説のとこに各キャラの能力値載せても良く分からないだけだろうし、省いてみてはどうだろう? 俺は等持院しか弄ってないけど… -- 名無しさん (2012-01-22 08 50 16) ↑確かにそうかもしれない。でもまぁ、ここまで書いてしまった分を消すのもバカらしいから置いておいて、各キャラの個別ページが出来たら、能力値をそっちに移動させる感じかな -- 名無しさん (2012-01-22 09 09 05) 了解ー んじゃちまちま人材弄っていくね -- 名無しさん (2012-01-22 09 10 26) urlを入力して編集用のページに飛べば入れるけどもサイズがでかいのか改行の関係なのかしらんが28ページがうまく表示されない -- 名無しさん (2012-01-22 11 27 26) アルビオンのコメント欄に考察っぽいものを書いてみた。考察って言うより概要っぽいがあれでよければ他も書いてみる -- 名無しさん (2012-01-22 11 56 45) S1諸国の基本データ入力終わり。多分抜けはないはず。間違いあったら修正よろしく。 -- 名無しさん (2012-01-22 14 17 00) S2・S3で同名の勢力が登場する場合は、勢力名の後に(S2)とか(S3)とか付けとくほうがいいかな? 今あるページの下に続けて書くとさすがに煩雑だろうし -- 名無しさん (2012-01-22 14 22 54) 銃兵系ユニットのページが開けないのは自分だけ? -- 名無しさん (2012-01-22 18 27 46) どっかのページの編集ボタンを押して、urlの最後を28.htmlにすれば編集画面は開ける。なんで表示されないかは不明 -- 名無しさん (2012-01-22 18 45 20) 雇用関係の~が雇用できる人材一覧を作成しました。東方の雇用関係が全部で4時間程度しかかからなかったので、一日もあれば~を雇用できるまで完成するだろうと思っていたのですが、甘かった……というわけで、~を雇用できるは明日中には完成させると思います。明後日になっても完成していなかったら、どなたか手の空いている方お願いします……あと、改行でテーブルを整えたりとかはそこまでする余裕がまだないのでぼろぼろです。では、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-01-22 20 38 40) やっぱ170人以上は多いな。西方系職と、東方系職でページを分けた方が良いかな? どう思う? -- キャラリスト編集中 (2012-01-22 22 22 38) 西方と東方じゃ種類数だけでも違う気もするけど… -- 名無しさん (2012-01-22 23 45 29) やっぱり1ページにまとめるには多すぎたので、西方系と、東方系+魔族+その他でページを分けた。ユニークユニット一覧のところに移動。 -- キャラリスト編集一段落 (2012-01-23 07 24 30) 管理人さん、見ておられたら、キャラのページ名を、西方系人材一覧、とかに書き換えておいてくださーい -- 名無しさん (2012-01-23 07 25 21) ↑修正しました。リンクに不備があれば修正をお願いします。 -- 名無しさん (2012-01-23 16 30 43) 作成されていないページに?マークを付ける設定にしました。これで編集がしやすくなれば良いのですが。問題があれば消します。 -- 管理人 (2012-01-23 16 42 54) 管理人さんに要望を 右の欄を左と統合して中央のスペースを広く出来ません? -- 名無しさん (2012-01-23 20 23 58) ↑皆様の意見を聞きたいです。 -- 管理人 (2012-01-23 20 43 04)
https://w.atwiki.jp/choroqmotoneta/pages/566.html
カール ボスクラスのアリーナで3番目に登場する戦車(自走臼砲)。 第2次世界大戦でドイツ軍が使用した同名の車両がモデル。 序盤はその場で打ち上げパラシュート弾を使用。 耐久力が50%を下回ると移動を始め、 水平パラシュート弾と打ち上げパラシュート弾を併用してくる。 某おじさんとは関係ない。 -- 名無しさん (2007-03-26 15 52 34) 水平パラシュート弾は、距離が近いほど火力が高くなる -- 名無しさん (2007-05-21 23 23 24) モデルとなった車輌は60cm臼砲を搭載で史上最大の自走砲。 但し作中のように自力で移動することは殆どなく、発射間隔も一時間に6発程度だった。 因みに某おじさんと関係はないものの「カール」が人の名前であることには変わりない。 -- ドライジーネ (2008-08-17 14 51 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/453.html
MOD(モッド,Modification)とは、有志が作ったゲームの改造データのことです。 MODに関する情報交換は主に光の目 改造、MOD総合スレにてなされています。製作者の方々が多くスレにおられるようです。 バグ報告・提案・感想・質問・要望などは上記スレッドへどうぞ。 現行のMOD一覧 MODのダウンロードは主に光の目専用小物入れからどうぞ。 なお一部のMODはヴァーレントゥーガ小物入れ1にて配布されています。 MOD名をクリックすると下の紹介欄に移動します。 MOD名 ダウンロードリンク ユニット クラス スキル システム シナリオ 著名な戦闘 色々追加・自己満足統合MOD_ver1.92 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 〇 〇 国策mod ver0.972 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) ダウンロードリンク △ △ 〇 〇 一般兵ランシナ ダウンロードリンク △ 〇 △ 内政・城壁工事MOD ダウンロードリンク キャンプコマンド追加MOD ダウンロードリンク 帝国の不運MOD ダウンロードリンク エデン強化+おまけMOD ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 ユニットガチャ ダウンロードリンク △ 〇 お手軽人材追加モッド ダウンロードリンク 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD ダウンロードリンク 光の目 エイリアン著名追加mod-x ダウンロードリンク 〇 光の目・フロム・ザ・ニューワールド ダウンロードリンク OriginalCharaMake ダウンロードリンク 〇 〇 爆炎を纏う象さんMOD ダウンロードリンク 〇 〇 黒い聖母の加護修正MOD ダウンロードリンク 〇 約束の地 (お祭りMOD) ダウンロードリンク △ △ △ △ 正史-著名な戦闘詰め合わせ ダウンロードリンク 〇 ※更新されたばかりのMODはリンク切れになっていることがあります。 新着MODアンテナ + (光の目専用小物入れにアップロードされた最新10件のファイルを表示します。MODでないものが表示される可能性があります。) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 MOD導入諸注意 グラフィック関係 + ... ユニットアイコンなどのキャラチップはchipフォルダ内に置けばゲーム中に反映されます。 ユニットアイコンはchipフォルダ、スキルアイコンはchip2フォルダ内に置いてください。 しかし、この方法によるアイコンの反映には限界があり、許容量を超えた場合、 「ユニットのキャラチップ量が規定サイズを超えました。一部削除して切り詰められます。」 と表示されます。これによりゲーム中でユニットやスキルアイコンが正常に表示されなくなった場合、 下記の方法に従ってアイコンのデータをimage.datファイルにまとめて下さい。 1.光の目専用小物入れからimageViewをダウンロードする。 2.ダウンロードしたファイルを解凍後、ImageViewの説明書に従ってImageViewのフォルダ内に光の目のImageフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」の4つの.datファイルを移す。 3.光の目のchipフォルダ内のアイコンをImageViewのimageフォルダへ移す。同様に、chip2フォルダ内のアイコンをImageViewのimage2フォルダへ移す。 4.ImageView(Windowsパッチファイル)を起動し左上のメニューから「イメージデータの更新」クリックする。すると「表示されているアイコンを固めてイメージデータを更新しますか?」というダイアログが表示されるので「はい」を選択する。「イメージデータの更新が正常に終了しました。」と表示されたらユニットアイコンはimage.datとimagedata.datに統合完了。同様の手順でImageView2を起動して操作し、スキルアイコンをimage2.datとimagedata2.datに統合する。 5.更新されたImageViewフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」のファイルを光の目のImageフォルダ内に移す。 これでユニットアイコンとスキルアイコンの更新は完了です。今後はchipフォルダ内にアイコンが無くてもゲーム中に反映されます。更新後のchipフォルダとchip2フォルダ内のアイコンは削除しても大丈夫です。 MOD紹介(現在工事中です。紹介文に誤りがある可能性があります。) シナリオ拡張MOD 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ3の4ターン後あたりを描くIFシナリオ。主役はポツダム。DDイベントの条件を編集できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 一般兵ランシナ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 一般人材をマスターに、単一兵科で戦うランシナを追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 帝国の不運MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ2のIFシナリオです。ベルンダに都合の悪いことばかり起こる世界もあるはずだ!というシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 エイリアン著名追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません Aliens必須。Aliensのユニットを使用した著名を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 約束の地 (お祭りMOD) スクリーンショット ニルスくんとペンギンさんが誰でも雇えるお祭りMODです。導入方法はファイルを追加するだけ。兵科の性能や相性確認に使うも、128体の教皇猊下で賛美歌鳴らしながら進撃するもご自由に。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 正史-著名な戦闘詰め合わせ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 著名な戦闘マップに、ミニシナの戦闘イベントや、公式設定や時間軸に準拠した他Modの著名な戦闘を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ システム拡張MOD 国策MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません SC1オアスン、西洋藩鎮などを中心に、勢力ごとに条件を満たして開放される固有の強化イベントなどが追加されるMODです。他勢力も内政値と資金を利用して、ユニットを亜種ユニットにクラスチェンジすることができます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 内政、城壁工事MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 資金を消費して城壁値を強化できるようになるMODです。城領地を所有した際に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ エデン強化+おまけMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エデンと愚者を強化したりするMODです。強化要素は手軽に取捨選択出来ます。おまけ内にスキル等もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ ユニットガチャ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません ランダムでユニットを獲得することが出来るようになります。CPUにも適用できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャンプコマンド追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材プレイ時にスキルを習得するコマンドを追加します。現在は光の目本体に同伴されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 魔法を撃つ砲兵の追加及び内政での砲兵と騎兵の雇用の追加を行うMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ OriginalCharaMake このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材のパラメータを編集できるスクリプトです。自分だけのオリジナル人材も追加できます。スキルを追加できるようになりました。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 爆炎を纏う象さんMOD ミニ紹介動画を同梱 あんまりな性能の重装象兵を強化するMODです。象兵突撃がユニークなスキルになるほか、耐性も若干突撃兵科らしくなります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 黒い聖母の加護修正MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません フサリア固有スキル「黒い聖母の加護」の防御性能を修正します。数字的な強化はありませんが、ゲーム内の説明通りに確実に攻撃から身を守ってくれるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャラクター追加拡張MOD 色々追加・自己満足統合MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 多数のユニットを追加するMODです。著名な戦闘「ラ・ロシェル包囲戦」もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ お手軽人材追加モッド このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 現在ダウンロードできないMOD + ... 顔グラおっさん化差し替えパッチ最終版.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.png) リアルタッチな立ち絵と顔グラが大量に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ SS.zip このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません コーンウォリスの半生に焦点を当てたシナリオが追加されます。歴史的な考察の多い本格的なショートシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 本体改変MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵お得意様時雇用追加、アイテムウィンドウ追加、ベルンハルト亡命イベント追加などをするMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 統合ランシナMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません いくつかのMODの人材をまとめてランシナに登場させるMODです。現在は光の目 人材追加mod-x1.41とお手軽人材追加モッドV4!に対応。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル・キャラ追加MOD+ver10.png) 魅力的な必殺技を持つ6人の新キャラクターを操作できるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 24スレの124氏作成MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 大量の人材を追加します。いくつか一緒に導入しないといけないMODがあるので要readme熟読。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 傭兵MOD+ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵を追加するMODです。24スレの124氏作成MODに統合されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 人材追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ Aliens このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エイリアンを追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ このページの一番上へ コメント欄 最新10件のみ表示しています。 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 コメント欄を追加。かつtestpageと全く同じページ構成ではテストにならないのでまっさらにしてみた。 -- 名無しさん 2013-04-06 16 58 42 このページは更新履歴からしか来れない? -- 名無しさん 2013-04-07 10 15 31 今のところそのようです。コメ欄や表、リンクとかを追加したり、元あった文章を消したのは私ですが、このページ自体を作ったのは別の人なので、どうしていいかわかんなくて。 -- 名無しさん 2013-04-07 10 44 31 というか自分以外の人、もっど言えばモッド作者さんなんかがせめて一つでも紹介を追加してくれてからぐらいでないとなんか、メニュー追加するのも恥ずかしい気がして気が引ける。 -- 追記 2013-04-07 10 46 14 とりあえずある程度判る範囲で追加しておきました -- 名無しさん 2013-04-07 15 21 50 改造(?)どうするのかわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 21 説明読んでもイマイチわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 39 MODスレ見てないのでここで著名や帝国の不運を知った。すげぇ助かった。 -- 名無しさん 2013-04-07 18 30 55 右メニューのデータのとこにリンク追加。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 15 33 あとこれは意見になりますが、#regionで閉じられていると、アンカーがききません。アンカーを使うのか、regionで閉じるのかどちらか二者択一のようです。個人的にはシナリオ紹介部分に関しては上からアンカーで下に飛べるほうが便利だと思います。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 23 39 確かに普段隠しているより一覧から目的のMODに飛べるほうが便利だと思いましたんで編集しました -- 名無しさん 2013-04-13 09 31 42 MOD新着RSSの項を消しました。"まだ"、このページには要らないなと思いましたので。もし、これから年月が経って、いろんな場所にMODがアップロードされるようになれば、その時RSSの項はすごい重宝されるでしょう。でもまだ今は小物入れが一つだけなので、このページは速報性を求められてないと思います。作った方すみませぬ。 -- 名無しさん 2013-04-14 06 04 50 新着RSSあった方が便利だったのに 特に問題ないのなら消す必要はないのでは -- 名無しさん 2013-04-14 13 31 28 @wikiのRSS引用機能の仕様を見たかんじ、一つのページのRSSを追いかけるためのものだと思ってつけておいたのですが… -- 名無しさん 2013-04-14 16 55 16 いろんな場所にMODがアップされた場合、いろんなRSSフィードをたくさん追記する必要がある、そういう仕様のwikiプラグインになっています。このwikiプラグインの仕様に関しては、速報性の有無とアップ場所の多寡との間に関連はないと思います。せめて#regionでくくっておくぐらいにしていただけませんか? -- 追記 2013-04-14 16 56 17 うーむ... -- 消した人 2013-04-14 20 40 02 みんながこのページに来る理由は、新着MODの速報を見るためじゃなくて、よくわからんMODとかいうものをわかりやすく知るために来てるんじゃないだろうか(推測)。MODの新着が気になるくらい、MODに親しんでいる人はこのページなんか見ないで直に小物入れに行くと思うんですね。(推測)だから、RSSの項はやっぱり必要ないと思うんです。 -- 消した人 2013-04-14 20 59 09 今はとりあえず#regionでくくりました。でも、一か月後ぐらいにもう一度この項を消すことを試させてください。その時に理解を得られれば除去したままにしたいです。 -- 消した人 2013-04-14 21 07 22 確かにそこよりも紹介内容にもっと労力を使ったほうが建設的な気がする -- 名無しさん 2013-04-14 22 37 29 編集いただきありがとうございました。紹介が作られてなくてもMODの存在が告知できるのは、新米作者にとってうれしいことではありませんか?また更新が頻繁にあるMODの場合、ダウンロードリンクの更新が追い付かないものですが、RSSリンクが応急処置になります。 -- 消した人へ 2013-04-14 23 24 01 あっても困らないものですし、せっかく作った物を消す必要はないんじゃないでしょうか RSSがあることによる問題ってあるんでしょうか?負荷的な物とか -- 名無しさん 2013-04-14 23 40 00 あのRSSの問題点は、小物入れの更新を読み込むだけにすぎないために、MODではないスクリーンショットなど、最悪の場合迷惑ファイルにすらリンクしてしまうことです。まぁ滅多にないと思いますがね。 -- 名無しさん 2013-04-14 23 53 31 ちょっと弄りました。見難いかなやっぱり 元の表?はコメントアウトで残してあるのでダメだこれってなったら戻しちゃってください -- 名無しさん 2013-04-15 15 17 08 MOD名、ダウンリンク、ユニット、クラス・・・、としたほうがいいとおもう。MODとリンクが離れすぎてて間違えそうになる。 -- 名無しさん 2013-04-15 16 23 05 記号の〇だと小さくなってしまうので、漢数字0である〇に変換 -- 名無しさん 2013-04-16 09 24 25 冒頭の”バグ報告・提案・感想・質問・要望などはこちらへどうぞ。”の”こちら”とはいったいどちらですか?ここのコメ欄なのか、MODスレなのか。 -- 名無しさん 2013-04-17 09 41 32 文章かrMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 29 06 誤送信すまん。文章からしても実務的に考えてもMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 30 12 まぁそうだろうなとおもいましたが、”そちら”と記すべきですよね。自分がつけたのでない文章が増えていると気になるものですね。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 02 54 だいたいが、”バグ報告・提案・感想・質問・要望など”っていうのが長々しているから、”情報交換”と略したのに。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 04 27 文言修正しました。 -- 名無しさん 2013-04-17 23 13 44 こんにちは、楽しくプレイさせて頂いております。人材追加MODを導入しすぎたのかランダムシナリオで中立勢力人材での選べる人材が制限されてしまいます。どうすればよいでしょうか?追加MOD:グラおっさん化、スキル・キャラ追加MOD、124MOD、色々・自己満足MOD、傭兵MOD、AlienMODです。 -- 名無しさん 2013-05-05 02 56 43 どうしたいのですか?ちなみに本体の仕様につき、人材選択欄の表示数は拡張できませんよ。 -- 名無しさん 2013-05-05 09 19 42 人材選択欄の者です。ご返答感謝。自分の好きな人材まで消えてしまっているので特定の人材だけ一覧に戻したいです(別の人材と入れ替え)。ちなみに放浪人材も制限されていたりするのでしょうか? -- 名無しさん 2013-05-05 14 09 03 人材の人数ではなく、表示数に限界があります。絶対に選ばないと考える人材の構造体にenable_select = offと加筆すれば、加筆された人材は人材プレイを選択できなくなります。ちょうどモブ人材と同じ扱いになります。その要領で何人か表示されないようにすれば消えてるように思われた人材が表示されるようになるはずです。 -- ↑へ 2013-05-05 16 38 39 また、MOD紹介ページの冒頭にあるように、こういった話題はMODスレで発言したほうが、より早くより正確な答えが期待できると思いますよ。同じような話題を目にしたことがあるような気がします。最近過疎気味ですし書き込みやすいですよ。 -- ↑へ 2013-05-05 16 41 25 人材船楽欄の者です。御丁寧な説明で分かりやすかったです。試しに一人やってみた所、見事一覧から消えていました!有難う御座いました! -- 名無しさん 2013-05-05 20 04 54 長らく失踪状態でした、submodの更新を断念しファイルを削除しておきましたがwikiの編集方法がわからないのでどなたか項目を削除してください -- ミニsubの人 2013-05-12 18 21 12 各MOD詳細について。横位置が中央揃いになってるとかえって見づらくない? -- 名無しさん 2013-05-19 23 59 22 スキル・キャラ追加MODの玉藻御前を雇用できるキャラ・人材がわかる方いませんか?わかるのであれば教えてほしいです -- エマヌエル 2013-11-17 11 07 38 ↑ 玉藻御前は魔族の仙人見習い。アルカとか真之とかそのほかです。 -- 名無しさん 2013-11-23 00 46 45 MOD作れる方にお願いがあるのですが、簡単にオリジナルキャラが作れる説明書的なのを作ってもらえないでしょうか?あると便利だと思うんです。 -- エマヌエル 2013-12-15 16 13 32 上の方へ。人材追加系MODそれ自体が教科書として使えるはずです。なぜなら、それらのMODの導入方法こそオリジナル人材の追加方法に他ならないからです。それでなくともオリキャラメイクスクリプトといったものだってあります。仮に既存のMOD類を調べた後もオリジナルキャラが作成を難しく感じるような方がいた場合、そうした方にむけた、スクリプトの説明書を記すのは至難の業と思われます。それほどまでに、オリジナルキャラの作成とMODの導入とは手順が似通っています。 -- 名無しさん 2013-12-19 01 06 34 えっとですね。調べてていない前提での質問だったのですが、調べた後でおおよそのところは分かったのですが、分からないところが二つに絞れました。一つは、参照したのが原作のページに書いてあった事でしかもいまいち分かりにくかった事 -- エマヌエル 2014-02-11 12 02 52 投稿ミスすみません。二つ目は、スキル設定のとき、スキルに対応した符号といいますか、そういったものがさっぱり分かりませんでした。上の人が例に挙げてくれていたMODに付属されていたものも見たのですが、一部欠けているスキルモアって全部は分かりませんでした。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 07 22 そこでお願いがあるのですが、特定のキャラを例に挙げてどこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書と、スキル設定の対応完全網羅の説明書の二つを作成してくれる人おりませんでしょうか?そのあたりが理解できれば後はなんとかなりそうだという人はたくさんいると思うんです。どうかよろしくお願いします。連コメ失礼しました。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 12 36 スキルのスクリプト開いて探せばいいんでね? -- 名無しさん 2014-02-11 22 51 44 それでわかんない人はどうするんすかw -- エマヌエル 2014-02-12 05 39 01 「特定のキャラを例に挙げて」はいないものの、スクリプトの「どこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書」はVTまとめWiki(光の目Wikiではない)の制作講座というところに完全なリファレンスがあります。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 10 13 すみません、制作講座はいまいちわかりにくかったと指摘されてますね。そこは置いておくとして、スキルに対応した符号とは何を指しているのですか?スキル設定の対応完全網羅の説明とはどういう説明のことですか?あなたは新しい人材を作りたいようですが、そのために、大がかりなスキルにかんする説明書は必要ないはずです。新しいスキルをつくるわけでないのならですが。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 17 55 まさか、「オルディネーレ銃」はmuskですよ…などということを調べたいわけではありませんよね? -- 名無しさん 2014-02-12 08 21 40 スキルに関してはそう認識していただいてかまいません。VTの制作講座は基本ステータスの部分は大まか分かったのですが、それより下の部分が、どう設定すればいいかさっぱりでした。それに基本ステータスの部分も、本当にそれであってるのかという気もしてきて正直よく分からずじまいだったってことですよ。なので特定のキャラを例に挙げて説明して欲しいと申したまでです。 -- エマヌエル 2014-02-12 19 00 52 基本ステータスとは?HPやMP、攻撃力などのことですか?申し訳ありませんが、あなたのほうがまず例を示しながら説明してくれなければ、何を言わんとするのか分かりにくいです。たとえば、人材「エマヌエル」に大剣スキルをつけたいのですが~~といった具合にわからない所を示していただけますか? -- 名無しさん 2014-02-12 22 40 07 基本ステータスというのはHPやMP、攻撃力などのことです。それらの設定は既存のキャラを見て真似をすればなんとかなります。問題は作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般とキャラに付与するスキルの設定です。私はオリジナルキャラに加えて、顔無し人材や新クラス、新一般兵ユニットと新勢力までを作ろうと考えていますが、それらを設定するのに膨大な量のスクリプトを編集しなくてはいけない上、知識も不足しています。なので、素人でも分かりやすいようなガイドが欲しいというわけです。 -- エマヌエル 2014-02-13 20 19 18 「作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般」とは具体的に言って、unit 構造体のどの項目ですか?能力値の設定さえあれば、キャラはほぼ完成のはずです。繰り返しになりますがより具体的に物事をおっしゃってください。手助けしづらいのです。また、膨大な量のスクリプトの編集はガイドの有無とは本来関係ありません。制作講座トップの「シナリオ作成の大まかな流れ」にあるような流れに沿って、少しずつ作るほかはないのです。 -- 名無しさん 2014-02-13 22 56 53 あの制作講座を読んで「いまいち分かりにくかった」となれば、ご自身が認めておられるように、知識不足です。もう少し制作講座とにらめっこするべきです。スクリプトのどこをどうすればどうなるというようなことは、ご自分で、「あそこをこうすればああなる」といった具合に確かめてください。もちろん制作講座のunit 構造体とclass構造体のページを読みながらです。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 11 01 スキルに関しては、スクリプトのorskill.datを開いて、知りたいスキルの名前(銃とか真空切りなど、日本語で。nameではなくて)を検索すれば、スキルのnameが調べられるでしょう。見つからない場合、grep検索が可能なテキストエディタなどで、スクリプトフォルダ内全部を検索範囲にすればなにがしかの発見があります。私のいう意味が分からないならば、制作講座のskillの項を読みましょう。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 19 55 色々追加MODと国策MODを入れている人に質問なのですが、オアスンのクローネ連邦王国を成立させるのに色々やってるのですがまったくうまくいきません。ネタバレもよんでみてやっては見ますが全然だめです。どうすればいいのでしょうか? -- 匿名 2014-02-15 11 38 48 MOD作成スレの方がここより詳しく教えてくれると思いますよ。 -- 名無しさん 2014-02-15 14 16 49 ありがとうございます。探していってきます!! -- 匿名 2014-02-16 19 16 14 色々追加MODに使われてる顔絵で気に入った奴があったので自シナで使おうと思い配布元を探したのですが探しても見つかりません。ちなみにジシュカの顔絵です。 -- 名無しさん 2014-02-20 08 56 50 MODの導入方法てどうしたらええんでしょうか? -- 名無しさん 2014-09-04 19 06 32 基本的にはMOD内の説明書やReadmeを読めば書いてある -- 名無しさん 2014-09-05 13 27 03 色々追加MODを導入したいのですが、現VerでのMod導入方法はどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん 2014-10-15 10 05 25 ↑動画にしたので、よければご覧になってください -- 名無しさん 2014-10-16 22 16 53 L\ emperor!!ってmodの導入が分かりません。分かる方がいれば教えてほしいです -- 名無しさん 2014-11-28 21 00 35 エデン強化+おまけMODのリンクを修正しておきました -- 名無しさん 2015-12-17 13 06 05 コーンウォリスSSが小物入れから消えてる模様 -- 名無しさん 2016-01-02 18 49 11 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53
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光の目まとめ@wikiへようこそ ここはななあし氏開発の国盗り型戦略SLG「ヴァーレントゥーガ」、のオリジナル(拡張)シナリオの一つ、【光の目】のまとめwikiです。 基本的なシステムは「ヴァーレントゥーガ」と共通なので、こちらも参照すると良いかもしれません。 参考: ヴァーレントゥーガまとめwiki 検索 and or @wiki の利用・編集方法リンク集 +... @wikiご利用ガイド @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール (クリックで表示)
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カール カルの別名。
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ヴァレンチーノと並ぶリーダースキル群の持ち主。特に物理系の兵種と相性が良く、重装甲歩兵を率いたときの耐久性能は圧倒的。但し、即死耐性がないため、それだけは注意する必要がある。 CPUとしての出現した場合は手強い相手となる。一発の怖さはないが、マウリッツ横陣で全体の素早さを上げ、強化ラントヴェール部隊で非常にタフな戦いを展開する。まさに人類最大の帝国の皇帝に相応しいユニットと言える。 -- 名無しさん (2012-03-23 08 40 49) 何部下にするかと言われたら何でも良く合うlsなんでラントヴェールになってしまう。個人的には重歩兵よりも銃剣、ヴァンパイアを推したい。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 52 06) ヴァンパイアだと耐性が生かせないのが勿体ない。但し、回復魔法の支援なしで長期的に戦え、さらに敵陣へ突っ込んでいける点が魅力的。個人的には金羊毛やフサリアを推したい。フェデリコの部隊は必然的にエース部隊となるため、プレイヤー自身の手で丁寧に操作することで力を発揮できる部隊はおいしい。 -- 名無しさん (2012-03-23 19 29 58) 地味に混乱耐性ないから竜騎兵は厳しいしジネテスは攻撃が活かしにくい。下馬、審問官、工兵は魔力が上がらない。胸甲騎兵も強いが素早さアップの恩恵が薄い。一応HP回復に良い効果はあるが。防御、抵抗が生かせないのは除外とするとラント、投擲の効果が増す擲弾、銃耐性も得た銃剣銃兵、技術が活かしづらいが赤服、使いやすさが増す弩兵、騎兵全般。ココらへんがいいか? -- 名無しさん (2012-03-23 21 49 33) ↑ごめん、混乱耐性の記述忘れてました…彼が欠けてるのは即死耐性だけです; それと…考察は適当に書いてみたので皆様勝手に編集してくださいな。 -- 編集した者 (2012-03-23 23 00 12) ああ、ついてたっけ?それなら竜騎兵も十分入るな。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 57 01) フェデリコが敵として現れたときは、無視して最後に回すしかないなあ。前に出てこないし、堅いから暗殺も狙いづらい。 -- 名無しさん (2012-03-24 09 15 08) 一緒にカールやダウンと戦線を共にすると、「横陣展開だ」「突撃だ」「いや、まだ発砲禁止だ」と、言い争ってるように見える。 -- 名無しさん (2012-03-25 20 37 02) 最終的にイエノルームに引き篭もる。 -- 名無しさん (2012-03-25 21 44 55) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-03-26 07 39 19) ここは秘密警察だろ。 -- 名無しさん (2012-03-26 14 22 53) 攻撃必殺技をつけたら人気上がりそう。(弾幕は、パッとしない) -- すごくない人 (2012-04-29 11 54 30) 必殺ついたらそんなの童帝じゃない。 -- 名無しさん (2012-04-29 12 34 45) LSは無茶苦茶優秀でクソ頑丈だけど単独で戦局をひっくり返せないのが童貞、防御面に穴があるため無茶させるとあっさり死ぬが豊富な必殺で戦局ひっくり返せるのがフリードリヒ大公。ほら住み分け出来てる。 -- 名無しさん (2012-04-29 13 22 24) せめて帝で表記してやろうぜ。 -- 名無しさん (2012-05-02 01 08 24) 優勢だと思ったら前衛銃剣銃兵が壊滅していた。撃ち合いに持ち込んだらあかんね。騎兵突撃にも強いしどうしたもんか -- 名無しさん (2012-05-02 02 47 44) 何言ってんだ、攻撃必殺技として弾幕があるじゃねえか。 まあ童帝は後回しにして回りから削っていくのが常套手段だな。即死技があるなら狙っても良いと思う。 -- 名無しさん (2012-05-02 08 54 07) 敵が壊滅したと思ったらフェデリコ隊だけが被害0で粘りに粘って被害甚大とかよくあること。十分戦局動かせる。 -- 名無しさん (2012-06-28 18 21 26) 顔グラがイケメンになられた。正式採用かは不明だが。しかし何故か笑いが止まらない。 -- 名無しさん (2012-07-08 00 33 19) 整形か 童帝→整帝 になるのか・・ -- 名無しさん (2012-07-08 11 18 27) このイケメン顔グラ殺傷力ある -- 名無しさん (2012-07-08 12 38 48) この顔でアルカに助けを求めるところで腹筋が限界に達した -- 名無しさん (2012-07-08 19 18 45) 毎ターン画面コヒュwwwと笑ってしまう。飽きたor慣れたとしても戦闘時セリフでやっぱり耐え切れなくなる。しかし脳内ボイスが急に低くなったよ顔グラのせいで -- 名無しさん (2012-07-08 21 20 11) この顔の濃さは出自的にもいい出来だと思っている。自分だけ? -- 名無しさん (2012-07-08 21 29 36) 出来は素晴らしいんだよ、出来はな… -- 名無しさん (2012-07-08 21 42 09) アルカ「キャラの間抜けさと顔が全然合ってないと思うの」 -- 名無しさん (2012-07-08 22 10 31) ↑「ほんと、お前のそういうとこ、俺、嫌い。」 -- 名無しさん (2012-07-08 22 53 15) 腹筋の我慢は限界に達したようだ、これ以上の我慢は無意味なようだな -- 名無しさん (2012-07-09 22 31 43) 最後に笑うやつはよく笑うさ -- 名無しさん (2012-07-09 23 01 24) おう、クッソ寒い台詞止めろ -- 名無しさん (2012-07-13 22 42 01) S1でイェニルーム化後に分断放浪させると普通に登用できる。以外に気づかれてないかも。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 11 26) むしろ有名だと思ってた。フェデリコさえ手に入ればセディエルクだのも雇用できるよね。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 40 49) 「私を用いれば必ずセイコウしますよ!(意味深)」 -- オワタン (2012-07-16 21 57 22) オワタンとは一体… -- 名無しさん (2012-07-17 00 46 15) 結局正式採用は見送られたようだなぁ。イケメン顔グラ。パッチ残しておいて正解だった(笑い) -- 名無しさん (2012-07-18 00 06 21) なんだかんだ言われてるが上に立つ人物としての能力はかなり優れていると思われる 膨大な雇用リンク 一般雇用可能兵科の隙の無さ 際立った固有LSこそ無いものの自らの兵科に相応しいLS群 まさに皇帝の鏡である -- 名無しさん (2012-07-19 18 06 00) 緑にすら駄目人間と言われるがな -- 名無しさん (2012-07-20 00 57 11) 帝都戦で引き篭もったのは勝利を確信していたからであってダメ人間だからではない! -- 名無しさん (2012-07-20 12 03 33) 補正補正言われてるが、まあ実際アルカの教育受けてるんだし指揮や戦術の能力が皆無ではあるまい。ユニット1単位で既に1つの部隊だとすれば戦闘能力も納得はできるし。人格面に問題抱えてる駄目人間なのは否定できんが -- 名無しさん (2013-01-18 21 37 58) ショタ童帝を教育するアルカさんですか(意味深) ランシナ序盤でよく放浪しているのを見かけても雇用リンクがつながらずいつの間にかいなくなっているのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2013-01-21 03 57 11) 処女帝カワイイヤッター! 主人公らしくグラフィック的には非常に優遇されてるんだよな -- 名無しさん (2013-04-05 20 07 23) 真聖なるベルンダ皇帝ともあろうお方だがにも関わらず魔法が使えない。若さが伺える -- 名無しさん (2013-04-13 12 39 59) ↑アルカ「ふぅ…ごちそうさま」ツヤツヤテカテカ フェデリコ(幼)「…うぅ」シクシク -- 名無しさん (2013-04-13 21 08 47) ↑3 ニンジャヘッズがよもや帝国にまで…。非常に優秀な人材だがネタキャラ、戦闘のたびにプレイヤーの腹筋を爆発四散させる。 -- 名無しさん (2013-04-19 20 19 26) こいつ配下のネイが単騎でエデン滅ぼした -- (名無しさん) 2013-06-08 10 39 18 自決しないという事がたまにウザイ -- (名無しさん) 2013-07-22 23 20 52 ルートヴィヒから聞いたんだけど、こいつ笛の音で良い子になるらしい -- (名無しさん) 2013-11-04 18 59 05 ランシナマスターの時は「人間の」クロウボールⅡがリーダー可能兵種である。…ミスだと思われるが、今更修正されることはないだろうw -- (名無しさん) 2021-03-29 23 31 05 主人公としては全く落第だが、「光の目の主人公」としては合格だろう。性能としては「安定して強いが飛び抜けて強い人材が少ない」ベルンダの象徴と言える。ライバルの大公とは比較にならないくらいしょぼいが、これはライバルの方がイカれてるだけではある。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 10 45 正直敵として出てきたら火力整えてれば勝手にキルゾーンに突っ込んで死んでる大公よりマジで物理じゃ死なないこっちの方がめんどくさい事この上ない 特に籠城戦だと防衛設備の回復も合わさり魔法ですらクソ緑のイシュタルでも無いと平気で耐える不死身と化す -- (名無しさん) 2021-12-15 20 17 37 皇族が政争の具になる中、新式近代化軍に匿われて生き延びたエピソードは、おそらく光の目でたびたび出てくるオリゾンテ大陸のラシェスタ由来。歴史ネタとしてはどちらもピョートル1世に由来すると思われるが -- (名無しさん) 2023-11-06 02 25 43
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Scenario2 ピュロスの行進 シナリオ列伝 -... 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。 旭日の勢いの皇帝は、追い詰められていたヴェイセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備えた。 帝都の防衛能力と直属の近衛兵の練度に絶対の自信を持っていた皇帝は、自ら二正面作戦に挑み、北伐を宣言。 南部で新たに動員された新兵を含む軍の過半を宰相アルカに一任し、北部への移動を開始、自らは精鋭軍を率いて帝都に籠城した。こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 帝国の北部では、オアスン王国とヴェストファーレン公国の激戦が続いていた。数度の会戦はオアスン側の勝利に終わったが、補給の続かないオアスン軍の進撃は続かず、事態は消耗戦の様相を呈していた。 そして更に北部では、ポツダム大公が東進を開始、弱小諸侯を制圧し、ジェチポスポリタ王国に歩を進めていた。 ドーフィネ王国とフランドル王国の戦いは、奇襲によってフランドル王が戦死した事であっけなく幕を閉じた。 優勢な軍備を誇ったフランドル軍は混乱の中で全面撤退、帝国に助けを求め、追撃するドーフィネ軍に対して強固な抵抗を見せていた。 ドーフィネ王は大軍をフランドルに投入出来なかった。その原因は南部の動乱にあった。 バシリカ周囲を制圧し、教皇庁への謀反を決行したコンドッティエーレ騎士団は、周囲の都市国家を糾合しウィトゥルス共和国を樹立。 世俗主義を標榜して教皇との全面対決の構えを見せ、またその実権を握っていたローヴェレ枢機卿はドーフィネの拡張主義に対しても敵対的な姿勢を隠さなかった。 東方世界では、各地域が統合の方向に向かっていた。仲では北洋藩鎮が帝都を制圧し、旧帝国領の多くを制圧し、自らを帝国の後継者と称していた。 タメルラーノ帝国も失地の多くを回復し、大軍勢を動員して、タメルラーノ南部に橋頭堡を確立していたETPCの派遣軍に対抗せんとしていた。 本拠地での決戦に敗北した灰羊教団は禁断の古代兵器を起動、挽回を狙いつつあった。そしてジパングでは信が全土を統一、国内の土豪達に中央政府への帰順を要求し、大外征の開始を宣言していた。 これに対してETPCは本国で反乱が勃発、東方を圧する近代装備を誇りながらも、周辺諸国の急激な勃興と軍拡に一抹の不安を抱えていた。 勢力、人材 +... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 ベルンダ帝国(S2) フェデリコ ビルトハウゼン アルカ カール アナファルタラル ソビエスキ オイゲンスカンデルベク ダウン オーデンヴァルト ミュンツァー ループシュタインセディエルク パックル オトラント オータン レヴネ ヴラド エルビラ副魔王統治領(S2) ルースナム キジル リィサン オプティマトン魔王統治領(S2) ナミエルス ニダハラス テムヘム スラビアブ 教皇庁(S2) ロドリーゴ サヴォナローラ ジョヴァンニ リチャード ベルフェゴール ギイ ゴドフロア ウィトゥルス共和国 ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス ルドヴィーコ 魔領ウルドゥル ヤーノシュ ヴェストファーレン護帝侯領(S2) ルートヴィヒ ドラベスクス エマヌエル マクシミリアン パッペンハイムグラキュース アルニム ヴァレンシュタイン スピノラ フロミスタ大司教領(S2) ティリー トゥルフゼス ウゴリーノ ポツダム護帝侯領(S2) フリードリヒ シャルンホルスト ヘッツェンドルフ モーデル バイルシュタイン シュトッテルンハイムウルリッヒ ジョミニ ヤーコプ ヘルマン ゴットハルト マリア パトクル メルガル ジェチポスポリタ王国(S2) アウグスト ポニャトフスキ コシチューシコ ドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ オアスン王国(S2) グスタフ トルステンソン レーンスケルド レーヴェンハウプト ステンボック エレオノーラ ベルンハルト フランドル共和国 ファルネーゼ アルベルティーナ マウリッツ オルデンバルネフェルト ドーフィネ王国(S2) フランソワ ネイ ヴィラール ヴォーバン ウジェーヌ ヴェルティエ スルトエフューシス アトス ポルトス アラミス テュレンヌ ポンテコルヴォ アハシュエロス 信(S2) 信長 義弘 時堯 好古 真之 秋穂 莞爾 成美 政信 義輝 日向 野望の王国 久秀 晴信 三成 信(北部軍) 金璧輝 大華夏帝国 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 西方藩鎮(S2) 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮(S2) 明儼 松坡 良臣 国瑞 タメルラーノ帝国 ティムール バーブル ラクシュミー アクバル バドルッディン ティープー 聖性エーラーン善教国 リアムス ウスタージャルー シャームルー マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 ETPC(S2) エリザベス リデル プリムラ コーンウォリスグロスター イスファハーン アルビオン王国 ルパート スペンサー ピクトン オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) ナイナハリ エデッサ伯国 バルバロッサ リプラヴィアーノス ディオスコロス ボードワン コンラート オーギュスト ルノー 中立人材 マゼッパ プガチョフ 概要 それぞれの国が一定数の領土と兵力を確保した状態でスタート。 S1時における中立人材がいずれかの国家に所属しているほか、いくつかの勢力が開始時点で滅亡している。 また、雇用の最低レベルが11からとなるほか、傭兵や放浪している汎用人材のレベルも15に上昇している。 コメント欄 待ってても作られなかったので作成。 光の目って名前うち間違えやすい人多いね・・・ -- 名無しさん (2014-03-21 14 25 25) おつかれ。一般雇用がlv11になるんだったっけ。 -- 名無しさん (2014-03-22 22 46 10) DDのS2だと、大同盟発動で敵のLVが45になるね。訓練上限35まであげて32~33LVユニット確保して、いざ大同盟突入!って意気込んで凸ったら、ぼこぼこにされた。 -- 名無しさん (2017-07-12 03 22 00) シナリオ2って一番プレイしないよね -- 名無しさん (2020-04-29 10 21 15) 名前 コメント
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イェニ・ルーム『サドヴァの戦い』 戦場:サドヴァ 制限時間:9999(時間切れ無し) 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅(塹壕は除く) 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 兵種4 兵種5 Lv30アルカ Lv30クロウボールⅣ×25 Lv30イエズス修道会士×20 Lv30グリムリッパー×30 ○ アルカは強制送還無し Lv30ダウン Lv20パイク兵×10 Lv20選抜フュージリア×20 Lv30第一連隊『皇帝直属』×30 ○ Lv20フライコール×10 Lv20マキシム水冷式パックルガン×15 Lv30カール Lv20キュイラシェ×40 Lv20ジャンダーム×20 Lv20重装カラビニエ騎兵×30 ○ Lv20シュヴァルツェンベルク Lv20ファルコネット砲×25 Lv20ドミニコ修道会士×25 Lv20マキシム水冷式パックルガン×25 ○ LS移動速度UP Lv20ケーフェンヒュラー Lv20選抜フュージリア×30 Lv20第四十七連隊×30 Lv20フライコール×10 ○ LSHP・防御UP Lv20ヴィンディッシュグレーツ Lv20パイク兵×25 Lv20リーヴグラナデール連隊×25 Lv20アークデーモン×25 ○ LS攻撃UP Lv30塹壕×245 × 敗北条件に含まれない 敵 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 Lv30フリードリヒ Lv30普式ツンナール銃兵×30 Lv20フライコール×20 Lv20ファルコネット砲×30 Lv20近衛骸骨猟兵×30 残り時間9749で行動開始 Lv30シャルンホルスト Lv30普式ツンナール銃兵×40 Lv20ファルコネット砲×17 Lv20フライコール×17 Lv20近衛骸骨猟兵×17 大陸打通所持アタック・スピード・LS混乱耐性UP非所持残り時間9979で行動開始 Lv30モーデル Lv30普式ツンナール銃兵×40 Lv20近衛骸骨猟兵×30 Lv20ファルコネット砲×22 Lv20キュイラシェ×30 残り時間9749で出現 Lv30ブッデンブローク Lv20キュイラシェ×50 Lv20重装カラビニエ騎兵×40 LS移動速度UP残り時間9864で行動開始 Lv30シュヴェリーン Lv30普式ツンナール銃兵×35 Lv20ファルコネット砲×45 LS防御・銃耐性UP残り時間9979で行動開始 Lv30老デッサウ Lv20フライコール×30 Lv20近衛骸骨猟兵×30 LS攻撃・素早さ・移動速度UP残り時間9864で行動開始 Lv30ツィーテン Lv20キュイラシェ×70 LS移動速度UP残り時間9979で行動開始 戦闘中イベント ①残り時間9749でモーデル出現 基本的な攻略法 アルカ部隊 シュヴァルツェンベルク部隊 クロウボールはダークレイ、リッチーはダークマターで攻撃すると 効率よくダメージを与えられる。 部隊の人数が多く、魔道士全員が効率的に魔法を当て続けるのは難しいので 宣教師は攻撃魔法を禁止し、回復に集中させて問題無い。 アルカのクリフォトは敵砲兵を安全に処理できる貴重なスキルなので 位置指定でしっかり狙おう。DDは適当に銃兵に撃ってok。 ダウン部隊 ケーフェンヒュラー部隊 ダウン部隊前衛の歩兵は敵の騎兵突撃第一波を防ぐのに運用。 その後はひたすら敵銃兵との撃ちあいでok。撃ちあいに持ち込めば必ず勝てる。 援護砲撃は誰を狙ってもokだが、当人がわりと死にやすい位置にいるので 早めに撃った方がいいかも。 ヴィンディッシュグレーツ部隊 敵の騎兵突撃第一波を防いだ後は敵に神風特攻でok。 中距離を中途半端にウロウロさせても砲撃ダメージ+混乱、恐慌で回復ユニットの手数を割くだけ。 カール部隊 カールには必ずオールキュアオールをスキル指定。 また、光竜剣もクリフォトと同じく砲兵に有効なスキルなのでしっかり当てること。 カールが落ちた時点で遊撃としては全くの役立たずになるので、 本体に寄せて銃撃の壁にするか擲弾兵に神風特攻させよう。 間違っても砲兵には当てないこと。キャニスターで虐殺される。 コメント欄 相手はCOMなので予備隊はそこまで脅威ではないが如何にしてビッグバーサ3回を空撃ちさせるかが勝負の分かれ目。後カールの隊は何故かLv30がいない。やっぱルー大公じゃないと駄目か。 -- 名無しさん (2012-05-18 10 10 41) 右翼部隊はスルーされる。右翼部隊は本隊に組み込もう。左翼はキャニスターで騎兵を吹き飛ばせばどうとでもなる。フリードリヒは必殺残しとけば普通に撃退できる。問題はモーデル。予め出現位置に部隊配置とかしとかないとヤバイ。銃、騎兵突撃に強い特製擲弾兵部隊を投擲で混乱させて銃剣で死んでもらえば大分楽になる。 -- 名無しさん (2012-05-18 14 05 47) スレで調整されたとか聞いたからやってみたら敵左翼も正面の敵無視して中央行っててワロタ -- 名無しさん (2012-05-18 23 46 31) 側面攻撃って言ってるからそれが正しいのか。 -- 名無しさん (2012-05-19 14 58 29) パックルガンの有用性に気付かされるステージ。 カール師団が思ったより活躍してくれないがまぁモーデル悌団がくるまではカール師団でだいたい片付く -- 名無しさん (2012-05-21 18 20 47) カールは中盤以降のメイン盾。やわいユニットが多いのと召喚は頼りにし過ぎられない、ダウンはlv20パイクでどうしろと。 -- 名無しさん (2012-05-21 21 19 08) L20パイクは右翼後ろのモーテル待ち伏せ部隊じゃなかったっけ?ダウンは確かL30皇帝直属が混ざっていた気が・・・しかし皇帝直属がいるなら選抜フュージリアをその後ろに下げた方がいいと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-22 09 56 27) 確認してきたがダウン隊はlv20パイクを前衛にlv20銃士隊、lv30ラントもいた。待ちぶせはさらにパイク中心。防御400超皇帝直属でも敵は攻撃600超だし、バーサもあるから被害出やすい、モーデル隊残党戦に残しといたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2012-05-22 13 15 17) 敵は妙にL30ツンナールが多いしな・・・だからカールは上手に扱わないとあっという間に部隊ごと溶けてしまう・・・ -- 名無しさん (2012-05-22 17 52 39) かーるくやられるよな。 -- 名無しさん (2012-06-16 00 18 08) 【異端kyohi 】 -- 名無しさん (2012-06-16 01 08 27) アルカ隊のクロウボールをダークレイに指定しておくと敵銃兵をどんどん溶かしてくれる -- 名無しさん (2012-06-16 15 20 08) むしろホーリーボール禁止しないと難易度が上がる。敵は全体的に銃撃耐性が高いのでパックルガンはスクウェアバレットを優先するといいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-06-16 15 29 12) アルカの部隊をいかに使うかで難易度が激変する -- 名無しさん (2012-07-26 02 21 32) カール部隊はモーデル殺害に使うのもアリ。待ち伏せ部隊への移動中とか狙って特攻すると良い。 -- 名無しさん (2012-07-26 21 11 15) 効果ある?モーデル隊の精鋭は騎兵突撃に超強で攻撃かなり強化されるから勝てない気がする。モーデル仕留められるかもわからんし、グレーツ隊のいきなり投擲でモーデル粉砕に勝る選択肢か。 -- 名無しさん (2012-07-26 21 43 48) モーデル殺害よりシャルンホスト部隊の砲兵に突撃かましたり大公と鬼ごっこするのに使ったほうがいいと思うぞ -- 名無しさん (2012-07-27 21 24 28) 後ろの二部隊はモーデルにぶつけちゃって残りを本隊で殲滅してたけど、確かにそっちのが楽だったかな…w あとシャルンホストってなんかお洒落だな -- 名無しさん (2012-08-13 03 53 31) 更新で遮蔽入ってなかなかパックルガンが仕事してくれなかったり、ツンナール銃兵が硬くなってたり。 -- 名無しさん (2012-09-27 22 38 11) 召喚数の制限がキツい -- 名無しさん (2013-06-15 21 01 33) ヴィンディッシュグレーツ部隊をモーデルの出る位置に予め配置しておいて、然る後その他の部隊を正面の敵に向けさせると勝てますぞー! -- 名無しさん (2014-06-15 11 17 24) カール隊の投げ槍で砲兵をいかに倒すかがポイントである気がする。 -- 名無しさん (2014-11-12 14 21 13) 勝てぬ…… -- 名無しさん (2015-05-10 13 21 45) ヴィン隊は移動中に召喚しつつモーデル待ち伏せ。アルカ隊はクロウボールのダークレイ以外全員ヒールorキュア。ダークマターは射程が短い。アルカ本人も回復役。他の隊は全てアルカ隊の壁。戦闘画面右下→左下に退き撃ち。必殺無しで勝てた。 -- 名無しさん (2015-10-29 12 16 16) (続き)退き撃ちの時は味方の前衛と後衛を接近させ、ダークレイの射程ギリギリを維持。全員攻撃禁止にして逃げると、敵の前衛(銃)と後衛(砲)を引き離せる。味方の砲兵は捨てた。 -- 名無しさん (2015-10-29 12 20 29) 騎兵は銃兵砲兵を狩るモノ、という基本概念がレベル差と鬼畜キャニスターのせいで通用しない。本戦闘において彼らの役割は壁と回復である。アルカとカールが揃えばHP・状態異常回復能力が著しく向上するので、削り合いにおいて圧倒的有利となる。丘の左、左下、下と敵が侵入してくるうち、左の壁の一枚とするのがいいだろう。突撃は敵が壊滅してから。 -- 名無しさん (2017-04-22 15 05 56) クリフォトも光竜剣も今ひとつ砲兵狩りをやりづらかったので銃兵隊を囮にシュヴァルツェンベルク隊の砲兵にシャープネルショットで対砲兵射撃させて対処した。細かい部隊運用が得意でない人は試してみて。 -- 名無しさん (2018-05-29 23 34 31) 練習したら、まず勝てるようになった。感慨深い物がある -- 名無しさん (2018-07-20 15 29 20) アルカ周辺に敵砲兵で殲滅されないような形で味方を集めて固定、後はヒーラーの回復が届く範囲でカール配下のジャンダームの位置指定投げ槍で敵砲兵を処理するだけで勝てる -- 名無しさん (2018-12-25 22 44 32) 長文失礼します。自分が安定してクリア出来る方法をメモ風に書きます。編集の仕方分からないので良ければ出来る人お願いします。 -- 名無しさん (2019-09-04 01 24 06) 先ず全軍固定、密集。野戦築城、縦陣突撃を使用。ホーリーボール、シャイニング、アシットクラウド、ディスペル、スクウェア・バレット、シュトゥルム・ゲヴェーア、投げ槍(曲射)を禁止。カール以外の全部隊を敵方に一番近い塹壕の後ろに移動させる。この時、ヴィンデッシュグレーツ部隊を塹壕の真後ろ位に置き、ダウン部隊とケーフェンヒュラー部隊を纏めてヴィンデッシュグレーツ部隊の最前線の少し後ろ位に置く。そしてアルカ部隊をそのまた後ろに置く。この時、一旦全部隊纏めて持ってくるのが楽かも知れないが全部隊そのままで移動させてしまうとシュヴァルツェンベルク部隊が部隊の構成は後衛が適しているのにも関わらず思いっきり前衛の位置に来てしまうためお勧め出来ない。その為、シュヴァルツェンベルク部隊はアルカ部隊と同じ様な所に置いて動かす際はセットで動かすと良い。 -- 上の続き (2019-09-04 01 46 50) 敵にあるもの:必殺技 突撃隊と砲撃 -- 名無しさん (2021-08-01 04 47 51) 味方にしかないもの:回復 -- 名無しさん (2021-08-01 04 48 21) ↑3に補足。最初は密集がいいが数が減ると横長になるのでラストは正方お勧め。正方も前列に後方推奨部隊がいるので下げる。回復が砲で吹き飛んで来たら召喚エンジェル。前半から召喚すると必要な時には吹き飛んでいる。背後から騎馬が来ることがあるので突撃食らい注意。 -- 名無しさん (2023-05-11 18 05 12) 名前 コメント